阵容
首发 5 人与轮换 2 人的上场记录,逐场核对,轮换前后一并保留。
适合判断某支战队在某轮次到底用了谁。
赛季轴
赛季不是四个并列的标签,而是一条向前走的刻度线。哪一轮该看阵容成型、哪一轮开始显出版本适应,都能顺着刻度找到入口。
赛季 01
首发位置在这段时间集中定下来,赛季的基调从这一轮开始显形。
赛季 02
不同风格正面撞上,谁的英雄池更宽,在这一轮会被拉开差距。
赛季 03
常规打法被摸透之后,调整快的战队会在这里把差距追回来。
赛季 04
全年四个赛季收在最后一轮,对局时长与关键帧的回放价值最高。
数据脉冲
英雄登场率与胜率变化以周为单位重算。一次版本调整之后,通常是登场率先抬头,胜率要过一到两轮才跟上来。把两条曲线放在同一段时间尺度上看,更容易分清某个选择是短期流行,还是真的打得动。
面板不替你做判断,只把每周的口径固定住:同一套统计规则、同一个时间窗口,方便你跨周、跨战队地横向比。
口径:登场率与胜率按自然周重算,跨周对照时以同一轮次区间为准。
第 9 周为当前峰值,紫色标记点表示周度变化幅度最大的一周。
紫色柱为波动超过常规区间的周次,常用于回看当周阵容变化。
战队与击杀
现役 16 支战队,每队 5 名首发与 2 名轮换。每场对局结束后,六类核心统计会跟着阵容一起更新,方便你从单场一直看到整季。
首发 5 人与轮换 2 人的上场记录,逐场核对,轮换前后一并保留。
适合判断某支战队在某轮次到底用了谁。
单场击杀与阵亡,按选手和对局阶段拆开,能看出交火集中在哪个时间段。
适合复盘一次对局的节奏被谁带起来。
分均经济与关键装备的成型时间点,落到具体分钟。
适合对照两支战队的前期处理差异。
防御塔的拆除顺序与兵线推进节奏,记录到每次推进的发起方。
适合观察一支队伍是靠团战还是靠分推拿优势。
资源点的争夺次数与成功比例,按轮次分别统计。
适合看版本更迭之后资源优先级有没有变化。
从开局到终局的时间分布,直接对应回放切片的分段位置。
适合先定时长区间,再去翻对应片段。
回放切片
回放片段按对局时长分段,每场 8-12 段。想复盘一次团战,可以顺着时长先定位区间,再对照分段标签看当时的经济差和站位。
栏目路径
总览看完之后,多数人会在这几个方向里选一个继续往下看。